ยึดโลกด้วยภาษาซี (CLang)
ระบบบทเรียนผังงานและการเขียนโปรแกรมภาษาซี
1
ขั้นตอนที่ 1 ลงทะเบียนผู้เรียน
2
ขั้นตอนที่ 2 ทดสอบก่อนเรียน
3
ขั้นตอนที่ 3 ห้องเรียนเกม (CLang)
4
ขั้นตอนที่ 4 ทดสอบหลังเรียน
5
ขั้นตอนที่ 5 สรุปผลและเกียรติบัตร
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 วิชาวิทยาการคำนวณ

บทเรียนผังงานและการเขียนโปรแกรมภาษาซี (CLang)

การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน (Flowchart) และการฝึกคิดเชิงคำนวณผ่านเกมจำลองสถานการณ์

มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด
มาตรฐาน ว 4.2

เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม

ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.6/2

ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน ตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรมและแก้ไข

จุดประสงค์การเรียนรู้สู่ตัวชี้วัด (K-P-A)
K ด้านความรู้

อธิบายขั้นตอนการออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงานได้

P ด้านทักษะ/กระบวนการ

ออกแบบผังงานโดยการเขียนสัญลักษณ์แทนความหมายต่าง ๆ ได้

A ด้านคุณลักษณะ

เพื่อส่งเสริมผู้เรียนมีความมุ่งมั่นในการทำงานและแก้ปัญหา

สาระสำคัญ (Key Concepts)

การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน เป็นการอธิบายการทำงานด้วยสัญลักษณ์ มีหลักการ 3 รูปแบบ:

1. ลำดับ (Sequence) 2. ทางเลือก (Decision) 3. การวนซ้ำ (Loop)
สาระการเรียนรู้ (Learning Content)

การออกแบบโปรแกรมด้วยผังงาน การใช้ตัวแปร การวนซ้ำ การตรวจสอบเงื่อนไข และการฝึกตรวจหาข้อผิดพลาด (Debugging) เพื่อแก้ไขให้ได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง

แบบทดสอบ 20 ข้อ
วัดผลสัมฤทธิ์ Pre/Post
6 ด่านภารกิจเกม
คะแนนระหว่างเรียน 51 คะแนน
เกียรติบัตรอิเล็กทรอนิกส์
มอบเมื่อสำเร็จบทเรียน
ลำดับการเรียนรู้: 1. ทำแบบทดสอบก่อนเรียน 2. เล่นเกมผ่านครบทั้ง 6 ด่าน 3. ทำแบบทดสอบหลังเรียน 4. สรุปผลและรับเกียรติบัตร

ข้อมูลผู้เรียน

แบบทดสอบก่อนเรียน (Pre-test)

ทำแล้ว: 0 / 20 ข้อ
00:00
ห้องปฏิบัติการเกมการศึกษา ยึดโลกด้วยภาษาซี

ภารกิจการเรียนรู้ผ่านเกม (6 ด่านหลัก)

เวลาเล่นเกมสะสม
00:00
ความคืบหน้าด่าน
0 / 6 ด่าน (0%)
ด่าน 1 (D1)
ยังไม่เริ่ม
การเริ่มต้น/จบ
0 วิ | 0/7 คะแนน
ด่าน 2 (D2)
ยังไม่เริ่ม
การกระทำ Process
0 วิ | 0/10 คะแนน
ด่าน 3 (D3)
ยังไม่เริ่ม
รับค่า/แสดงผล (I/O)
0 วิ | 0/10 คะแนน
ด่าน 4 (D4)
ยังไม่เริ่ม
การตัดสินใจ
0 วิ | 0/10 คะแนน
ด่าน 5 (D5)
ยังไม่เริ่ม
การวนซ้ำ (Loop)
0 วิ | 0/7 คะแนน
ด่าน 6 (D6)
ยังไม่เริ่ม
แบบทดสอบภาษาซี
0 วิ | 0/7 คะแนน
ห้องเรียนเกม (itch.io Online Embed) เชื่อมต่อพร้อมเล่น
ระบบล็อกลำดับการเรียนรู้
ปุ่มจะปลดล็อกอัตโนมัติเมื่อเล่นเกมผ่านครบทุกด่าน (หรือใช้รหัสผ่านครูผู้สอน)

แบบทดสอบหลังเรียน (Post-test)

ทำแล้ว: 0 / 20 ข้อ
00:00
การประเมินผลสัมบูรณ์

สรุปผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ (Learning Report)

กำลังซิงค์ข้อมูล...
ก่อนเรียน (Pre-test)
0 / 20
ระหว่างเรียน (6 ด่าน)
0 / 51
หลังเรียน (Post-test)
0 / 20
พัฒนาการ (+Gain)
+0 คะแนน
ร้อยละพัฒนาการ
0%
เวลารวมทั้งหมด: 0 นาที
ผลการประเมิน: ยอดเยี่ยมมาก
เกียรติบัตรผ่านการเรียนรู้
โครงการส่งเสริมการเรียนรู้วิทยาการคำนวณและภาษาซีผ่านเกม (CLang)
เกียรติบัตรฉบับนี้ให้ไว้เพื่อแสดงว่า
ชื่อ - นามสกุล ผู้เรียน
เลขประจำตัว: - ชั้น/ห้องเรียน: -

ได้ผ่านการเรียนรู้บทเรียนผังงาน โครงสร้างการทำงาน และการเขียนโปรแกรมภาษาซี ผ่านเกมการศึกษา "ยึดโลกด้วยภาษาซี" ครบทั้ง 6 ด่าน พร้อมทั้งผ่านการทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ตามเกณฑ์มาตรฐาน

ก่อนเรียน (Pre)
0
ระหว่างเรียน (6 ด่าน)
0/51
หลังเรียน (Post)
0
พัฒนาการ (Gain)
+0
ออกให้ ณ วันที่ ...
รหัสรับรอง: CLANG-CERT-2026
( ครูผู้สอน / ผู้รับผิดชอบรายวิชา )
Dashboard / Analytics ข้อมูลเชิงประจักษ์

แดชบอร์ดสถิติและการประเมินผลสำหรับครูผู้สอน

เชื่อมต่อ Google Sheets: 1FyTqZ86bdQ3hxPKr4Ymnu46ymc9kFOImvBdIiIaxH4I

นักเรียนทั้งหมด
0 คน
เฉลี่ยก่อนเรียน
0.0 / 20
เฉลี่ยหลังเรียน
0.0 / 20
พัฒนาการเฉลี่ย
+0.0 (0%)
เวลาเฉลี่ย
0 นาที
อัตราผ่านครบ
0%

เปรียบเทียบคะแนนก่อน - หลังเรียน รายบุคคล

เต็ม 20 คะแนน

เวลาเฉลี่ยที่ใช้ในแต่ละด่านเกม (วินาที)

ด่าน 1 ถึง ด่าน 6

การวิเคราะห์ข้อสอบรายข้อ (Item Analysis: ข้อ 1 - 20)

% ตอบถูกหลังเรียน

การกระจายตัวของระดับพัฒนาการ (Normalized Gain)

สูง / ปานกลาง / ต้น
# ชื่อ - นามสกุล นักเรียน ห้องเรียน ก่อนเรียน (Pre /20) ระหว่างเรียน (6 ด่าน /51) หลังเรียน (Post /20) พัฒนาการ (Gain) ผ่านด่าน เวลารวม วันที่ รายละเอียด
แสดง 0 รายการ